unity2d:co-routine
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unity2d:co-routine [2024/01/12 02:10] – [参考] yajuadmin | unity2d:co-routine [2024/01/12 02:13] (現在) – [C#スクリプト作成] yajuadmin | ||
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行 32: | 行 32: | ||
===== コルーチンの準備 ===== | ===== コルーチンの準備 ===== | ||
==== シーンの読み込み ==== | ==== シーンの読み込み ==== | ||
- | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ | + | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ |
UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | ||
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行 72: | 行 72: | ||
if (other.tag == " | if (other.tag == " | ||
| | ||
- | | + | |
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行 78: | 行 78: | ||
void OnBecameInvisible() { | void OnBecameInvisible() { | ||
- | Destroy(this.gameObject); | + | Destroy(this.gameObject); |
} | } | ||
} | } | ||
行 110: | 行 110: | ||
==== Coinの発射 ==== | ==== Coinの発射 ==== | ||
左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | ||
- | ; | Move(x, jump); | ||
- | // | + | // 左クリックでコイン発射 |
if (Input.GetButtonDown(" | if (Input.GetButtonDown(" | ||
- | StartCoroutine(“Shot”); | + | StartCoroutine(“Shot”); |
} | } | ||
} | } | ||
行 132: | 行 132: | ||
if (isRunning) { yield break; } | if (isRunning) { yield break; } | ||
| | ||
- | // | + | // コインを3連射する |
| | ||
| | ||
| | ||
- | yield return new WaitForSeconds(1f); | + | yield return new WaitForSeconds(1f); |
} | } | ||
isRunning = false; | isRunning = false; |
unity2d/co-routine.1704993012.txt.gz · 最終更新: 2024/01/12 02:10 by yajuadmin