unity2d:co-routine
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| unity2d:co-routine [2024/01/12 02:03] – [概要] yajuadmin | unity2d:co-routine [2024/01/12 02:13] (現在) – [C#スクリプト作成] yajuadmin | ||
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| 行 23: | 行 23: | ||
| 内部的には、オブジェクト指向のイテレータとなるため「IEnumerator」を使う。この機能により状態変数を減らせることが出来て便利です。 | 内部的には、オブジェクト指向のイテレータとなるため「IEnumerator」を使う。この機能により状態変数を減らせることが出来て便利です。 | ||
| - | {{: | + | {{http:// |
| - | + | ||
| ==== 参考 ==== | ==== 参考 ==== | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| - | * [[http:// | + | * [[http:// |
| ===== コルーチンの準備 ===== | ===== コルーチンの準備 ===== | ||
| ==== シーンの読み込み ==== | ==== シーンの読み込み ==== | ||
| - | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ | + | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ |
| UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | ||
| | | ||
| - |  { | void OnBecameInvisible() { | ||
| - | Destroy(this.gameObject); | + | Destroy(this.gameObject); |
| } | } | ||
| } | } | ||
| 行 112: | 行 110: | ||
| ==== Coinの発射 ==== | ==== Coinの発射 ==== | ||
| 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | ||
| - | ; | Move(x, jump); | ||
| - | // | + | // 左クリックでコイン発射 |
| if (Input.GetButtonDown(" | if (Input.GetButtonDown(" | ||
| - | StartCoroutine(“Shot”); | + | StartCoroutine(“Shot”); |
| } | } | ||
| } | } | ||
| 行 134: | 行 132: | ||
| if (isRunning) { yield break; } | if (isRunning) { yield break; } | ||
| | | ||
| - | // | + | // コインを3連射する |
| | | ||
| | | ||
| | | ||
| - | yield return new WaitForSeconds(1f); | + | yield return new WaitForSeconds(1f); |
| } | } | ||
| isRunning = false; | isRunning = false; | ||
unity2d/co-routine.1704992639.txt.gz · 最終更新: 2024/01/12 02:03 by yajuadmin
