it技術:システム開発:教える技術
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it技術:システム開発:教える技術 [2020/09/14 14:06] – [問題対応力] yajuadmin | it技術:システム開発:教える技術 [2023/05/29 21:52] (現在) – [行動科学の教える技術] yajuadmin | ||
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====== 教える技術 ====== | ====== 教える技術 ====== | ||
===== 行動科学の教える技術 ===== | ===== 行動科学の教える技術 ===== | ||
- | 作業者教育の標準化という中にある、教える際に「カンとコツが伝わっていない」という記述。\\ | + | 作業者教育の標準化という中に教える際に「カンとコツが伝わっていない」という記述がありました。\\ |
教える際、知識ばかり教えてしまいますね。\\ | 教える際、知識ばかり教えてしまいますね。\\ | ||
- | 「カンとコツ」を教えるのは難しいですが、これは参考書にないもので、\\ | + | 「カンとコツ」を教えるのは難しいですが、これは参考書にないもので、その人が経験してこないと教えられないものなので、こういうものを教えられるようになるといいですね。 |
- | その人が経験してこないと教えられないものなので、こういうものを教えられるようになるといいですね。 | + | |
以前、読んだ「行動科学の教える技術」という本に書いてありました。\\ | 以前、読んだ「行動科学の教える技術」という本に書いてありました。\\ | ||
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「遠慮なく質問してね」と言ったら、ホントに遠慮なく何でもかんでも質問されちゃったケース\\ | 「遠慮なく質問してね」と言ったら、ホントに遠慮なく何でもかんでも質問されちゃったケース\\ | ||
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+ | 質問する側の心理負担\\ | ||
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+ | ==== 正しい努力 ==== | ||
+ | 予備校講師の林修先生が述べた「努力」に対する言葉 | ||
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===== 理解度 ===== | ===== 理解度 ===== | ||
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+ | 人によって" | ||
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+ | 実際に分かったつもりになっていないかを確認するにはどうするのか?\\ | ||
+ | 「自分の理解度」を他人を通してチェックしてみればいいのです。\\ | ||
+ | 「人にキチンと説明できる」という状態になって初めて「分かった」ということが出来るのです。\\ | ||
+ | 「分かる」と「伝えられる」を同じにするように心掛ける。 | ||
===== 教え方が上手い人は何をしているか? ===== | ===== 教え方が上手い人は何をしているか? ===== | ||
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+ | ===== 「なにがわからないか、わからない」ときの質問のしかた ===== | ||
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+ | * 要は「質問」の形に落とし込まず「何をしたら」「どうなって」「どうしたいのか」状況と希望を説明せよって事だよね | ||
+ | * 議論とかもそうだけど、自分の立ち位置を確認し相手に伝えるとこから始まる。 | ||
+ | * 新しい領域(自分だけでなく周辺も含めて知見のない分野)にチャレンジする際は、「とりあえずやってみる」はとても重要。上手くいかないのが当たり前で、「失敗の仕方」が知見になる。失敗を得るために動く。 | ||
+ | * 思考力というか。ググっても出てこない課題をやっつけないといけないとき、仮説や問いを自分で考えながら何がわからないかを組み立てないといけないが、これができない社員が一定数出現するのでマネジメント難しい | ||
+ | * 主題が何で、自分の状況を説明してくれると、とても助かるよ。 " | ||
+ | * プログラミングの質問サイトでも、「まずお前の書いた動かないコードを貼れ。話はそれからだ」と言われますね | ||
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===== 自分で考えさせる仕組みをつくる ===== | ===== 自分で考えさせる仕組みをつくる ===== | ||
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+ | ===== インストラクショナルデザイン ===== | ||
+ | インストラクショナルデザインとは、「何を(What)できるようにするのか?」を明確にしたうえで、「どうやって(How)できるようにするのか」をルールに基づいて体系的に考えることにより、効果的・効率的・魅力的な教育プログラムを作成するための方法論です。 | ||
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「みほこさん」って覚えやすいですよね。 | 「みほこさん」って覚えやすいですよね。 | ||
- | ===== 魚の釣り ===== | + | ===== 魚の釣り方 ===== |
+ | 老子の格言『授人以魚 不如授人以漁』 | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
+ | ===== ぼんやり上司とガツガツ上司 ===== | ||
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===== 叱り方 ===== | ===== 叱り方 ===== | ||
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+ | ==== アンガーマネジメント ==== | ||
+ | 「6秒」で人生が変わる アンガーマネジメントのススメ\\ | ||
+ | http:// | ||
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+ | 諸説あるのですが、怒りの感情のピークは最大でも6秒程度と言われています。\\ | ||
+ | 「カチン」と来てから6秒以内で発する言動は感情的になることが多く、非建設的な対応をしてしまうことが少なくないのです。 |
it技術/システム開発/教える技術.1600059985.txt.gz · 最終更新: 2020/09/14 14:06 by yajuadmin