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unity2d:co-routine

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unity2d:co-routine [2024/01/12 02:10] – [参考] yajuadminunity2d:co-routine [2024/01/12 02:12] – [Coinの発射] yajuadmin
行 32: 行 32:
 ===== コルーチンの準備 ===== ===== コルーチンの準備 =====
 ==== シーンの読み込み ==== ==== シーンの読み込み ====
-UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\  +UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\
 UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。    UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。   
              
行 110: 行 110:
 ==== Coinの発射 ==== ==== Coinの発射 ====
 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\  左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ 
-![シーン3](http://yaju.sakura.ne.jp/wiki/images/unity10/co-routine10.png)+{{http://yaju.sakura.ne.jp/wiki/images/unity10/co-routine10.png|}}
  
 Assets/ScriptsにC# スクリプトの「UnityChan2DController」を編集します。 Assets/ScriptsにC# スクリプトの「UnityChan2DController」を編集します。
unity2d/co-routine.txt · 最終更新: 2024/01/12 02:13 by yajuadmin