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unity2d:co-routine

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unity2d:co-routine [2024/01/12 02:09] yajuadminunity2d:co-routine [2024/01/12 02:12] – [Coinの発射] yajuadmin
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   * [[http://www.slideshare.net/lucifuges/unityc|Unityで覚えるC# SlideShare]]   * [[http://www.slideshare.net/lucifuges/unityc|Unityで覚えるC# SlideShare]]
   * [[https://web.archive.org/web/20130522010427/http:/www44.atwiki.jp/pioswiki/pages/33.html|マイクロスレッド]]    * [[https://web.archive.org/web/20130522010427/http:/www44.atwiki.jp/pioswiki/pages/33.html|マイクロスレッド]] 
-  * [[http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2012/12/24/310310.aspx|[VB]遅れてやってきたYield その5]]]+  * [[http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2012/12/24/310310.aspx|[VB]遅れてやってきたYield その5]]
  
 ===== コルーチンの準備 ===== ===== コルーチンの準備 =====
 ==== シーンの読み込み ==== ==== シーンの読み込み ====
-UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\  +UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\
 UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。    UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。   
              
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 ==== Coinの発射 ==== ==== Coinの発射 ====
 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\  左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ 
-![シーン3](http://yaju.sakura.ne.jp/wiki/images/unity10/co-routine10.png)+{{http://yaju.sakura.ne.jp/wiki/images/unity10/co-routine10.png|}}
  
 Assets/ScriptsにC# スクリプトの「UnityChan2DController」を編集します。 Assets/ScriptsにC# スクリプトの「UnityChan2DController」を編集します。
unity2d/co-routine.txt · 最終更新: 2024/01/12 02:13 by yajuadmin