unity2d:co-routine
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
unity2d:co-routine [2024/01/12 02:09] – yajuadmin | unity2d:co-routine [2024/01/12 02:12] – [Coinの発射] yajuadmin | ||
---|---|---|---|
行 28: | 行 28: | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
===== コルーチンの準備 ===== | ===== コルーチンの準備 ===== | ||
==== シーンの読み込み ==== | ==== シーンの読み込み ==== | ||
- | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ | + | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ |
UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | ||
| | ||
行 110: | 行 110: | ||
==== Coinの発射 ==== | ==== Coinの発射 ==== | ||
左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | 左クリックでコインが3連射されるようにプログラムを変更します。\\ | ||
- | ![シーン3](http:// | + | {{http:// |
Assets/ | Assets/ |
unity2d/co-routine.txt · 最終更新: 2024/01/12 02:13 by yajuadmin