unity2d:co-routine
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unity2d:co-routine [2024/01/12 02:08] – [概要] yajuadmin | unity2d:co-routine [2024/01/12 02:11] – [シーンの読み込み] yajuadmin | ||
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* [[http:// | * [[http:// | ||
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===== コルーチンの準備 ===== | ===== コルーチンの準備 ===== | ||
==== シーンの読み込み ==== | ==== シーンの読み込み ==== | ||
- | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ | + | UnityChan2Dのプロジェクトを使用して、コルーチンの動きを確認してみましょう。\\ |
UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | ||
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- | ![プロジェクト1](http:// | + | {{http:// |
- | ![シーン1](http:// | + | {{http:// |
==== 弾としてコインのスプライトを生成 ==== | ==== 弾としてコインのスプライトを生成 ==== | ||
行 43: | 行 43: | ||
Sprite Editorにて「Type」をGridに変更、「Size」をX 16 Y 16で「Slice」ボタンを押下後、Applyします。 | Sprite Editorにて「Type」をGridに変更、「Size」をX 16 Y 16で「Slice」ボタンを押下後、Applyします。 | ||
- | ![スプライト1](http:// | + | {{http:// |
- | ![インスペクター1](http:// | + | {{http:// |
- | ![スプライトエディタ1](http:// | + | {{http:// |
==== 弾であるコインの設定 ==== | ==== 弾であるコインの設定 ==== | ||
行 52: | 行 52: | ||
また、Circle Collider 2Dを追加します。 | また、Circle Collider 2Dを追加します。 | ||
- | ![シーン2](http:// | + | {{http:// |
- | ![インスペクター2](http:// | + | {{http:// |
- | ![コライダー1](http:// | + | {{http:// |
==== C# | ==== C# |
unity2d/co-routine.txt · 最終更新: 2024/01/12 02:13 by yajuadmin