unity2d:co-routine
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unity2d:co-routine [2024/01/12 01:59] – yajuadmin | unity2d:co-routine [2024/01/12 02:10] – [参考] yajuadmin | ||
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内部的には、オブジェクト指向のイテレータとなるため「IEnumerator」を使う。この機能により状態変数を減らせることが出来て便利です。 | 内部的には、オブジェクト指向のイテレータとなるため「IEnumerator」を使う。この機能により状態変数を減らせることが出来て便利です。 | ||
- | http:// | + | {{http:// |
- | コルーチンスライド | + | |
==== 参考 ==== | ==== 参考 ==== | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
===== コルーチンの準備 ===== | ===== コルーチンの準備 ===== | ||
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UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | UnityChan2D→Assets→Scenesにある「Introduction Demo」をクリックして、シーンの読み込みを行ってください。 | ||
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- | ![プロジェクト1](http:// | + | {{http:// |
- | ![シーン1](http:// | + | {{http:// |
==== 弾としてコインのスプライトを生成 ==== | ==== 弾としてコインのスプライトを生成 ==== | ||
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Sprite Editorにて「Type」をGridに変更、「Size」をX 16 Y 16で「Slice」ボタンを押下後、Applyします。 | Sprite Editorにて「Type」をGridに変更、「Size」をX 16 Y 16で「Slice」ボタンを押下後、Applyします。 | ||
- | ![スプライト1](http:// | + | {{http:// |
- | ![インスペクター1](http:// | + | {{http:// |
- | ![スプライトエディタ1](http:// | + | {{http:// |
==== 弾であるコインの設定 ==== | ==== 弾であるコインの設定 ==== | ||
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また、Circle Collider 2Dを追加します。 | また、Circle Collider 2Dを追加します。 | ||
- | ![シーン2](http:// | + | {{http:// |
- | ![インスペクター2](http:// | + | {{http:// |
- | ![コライダー1](http:// | + | {{http:// |
==== C# | ==== C# |
unity2d/co-routine.txt · 最終更新: 2024/01/12 02:13 by yajuadmin