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it技術:システム開発:マネジメント

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it技術:システム開発:マネジメント [2018/04/06 10:51] – 作成 yajuadminit技術:システム開発:マネジメント [2022/09/16 18:09] (現在) – [アンガーマネジメント] yajuadmin
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   * [[https://codeiq.jp/magazine/2017/05/50869/|伊藤直也氏が語る、マネジメントで本当に大事なのは「問題にフォーカスする」である理由]]   * [[https://codeiq.jp/magazine/2017/05/50869/|伊藤直也氏が語る、マネジメントで本当に大事なのは「問題にフォーカスする」である理由]]
   * [[https://speakerdeck.com/naoya/ji-shu-de-fu-zhai-toxiang-kihe-u|技術的負債と向き合う by Naoya Ito]]   * [[https://speakerdeck.com/naoya/ji-shu-de-fu-zhai-toxiang-kihe-u|技術的負債と向き合う by Naoya Ito]]
 +===== 工数見積り =====
 +  * [[https://qiita.com/yutakakn/items/b0e36196df474acf9359|工数見積もりのコツ]]
 +  * [[https://qiita.com/tukiyo3/items/b6ded389033611a4edc2|工数見積もりは日数×10時間でいいんじゃないかな]]
 +  * [[https://qiita.com/sjuny/items/99c44322f6fb2204e41a|工数見積もりで失敗するケース]]
 +  * [[http://yamashiro0110.hatenadiary.jp/entry/2016/09/27/225621|見積もりやスケジュール管理で参考になる記事10選を読んで]]
 +
 ===== アンガーマネジメント ===== ===== アンガーマネジメント =====
  
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 諸説あるのですが、怒りの感情のピークは最大でも6秒程度と言われています。\\  諸説あるのですが、怒りの感情のピークは最大でも6秒程度と言われています。\\ 
-「カチン」と来てから6秒以内で発する言動は感情的になることが多く、非建設的な対応をしてしまうことが少なくないのです。\\ +「カチン」と来てから6秒以内で発する言動は感情的になることが多く、非建設的な対応をしてしまうことが少なくないのです。 
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 +===== ぼんやり上司とガツガツ上司 ===== 
 +[[https://wirelesswire.jp/2021/05/79790/|ぼんやり上司とガツガツ上司、どっちが良いか]] 
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 +===== 心理的安全なチームをつくる ===== 
 +[[https://logmi.jp/business/articles/327301|学校・会社では教えてくれない!心理的安全性のつくりかた]] 
it技術/システム開発/マネジメント.1522979491.txt.gz · 最終更新: 2018/04/06 10:51 by yajuadmin